arilou: (Default)
Люблю я разнообразие.
Вот и в играх, скажем, сравнивая WoT и WoWS, огорчало меня в корабликах, что линейки развития там довольно однообразные. Ну или единообразные. Есть у каждой линейки кораблей своя концепция, появляющаяся на одном из младших уровней и дальше сохраняющаяся до последнего, 10 уровня. Это удобно в том плане, что на каждом новом корабле не надо переучиваться. Ну и это хорошо, когда такая концепция оказалась ровно тем, что тебе нужно и тебе в кайф далее сотни боёв играть именно в это.

В танках, какими я их узнал ещё во времена, когда там было всего три нации, было совсем не так. В рамках одной линейки развития геймплей мог заметно меняться от танка к танку (даже если откинуть из рассмотрение младшие урони, представляющие юность танкостроения). Новизна поджидала в каждом танке, а наличие общего ярковыраженного свойства у трёх подряд танков в линейке было скорее редкостью. Да, играть в это было сложнее. Но за то интереснее. Многие танки были уникальны сами по себе, даже будучи "проходными" на пути к 10 уровню. Их хотелось оставить в ангаре, не (или "не только") за крутость, а как раз за особенности геймплея, которые дальше в ветке прокачки уже не проявляются столь ярко.

С появлением новых наций линеек с "единой идеей" стало больше, что, отчасти, наверное, можно объяснить меньшим разнообразием достойных внимания моделей танков в истории других стран. Ну и в старые нации добавлялись новые танки, из которых стали складываться "едностильные" (хотя бы на верхних 3-4 уровнях, а у кого и больше) ветки.

Да, понятно, что "среднему игроку" проще постепенно привыкать к геймплею каждой отдельной ветки, чем получать на каждом из верхних уровней нечто уникальное и, по началу, непонятное. Но некоторая "изюминка" ускользает. С ней будет уходить и стремление "добраться" до новых танков. Что, собственно, и ощущается в корабликах.

И ладно ещё, когда единообразие в линейках достигается введением новых линеек и перетасовкой танков между ними, как то было с двумя линейками советских тяжей, как то было недавно сделано с третьей линейкой немецких тяжей. Но обидно, когда уникальный танк просто выводится из прокачиваемых и делается даже не премиумным, а акционным, т.е. едоступным даже за деньги. Обидно, когда у интересного и любимого игроками танка отрывают его востребованное и любимое игроками свойство просто потому, что оно "не соответствует идее линейки развития".
arilou: (Blue Phoenix)
А тем временем вдруг-не-вдруг самому старому по-настоящему русскоязычному MUD'у исполнилось 20 лет. Начал это дело Андрей Фидря, он же Змей (он, вроде как, сбёг из ЖЖ и разве что в FB прокомментит).

Змей:
«
...начиналось все с шуток в RU.GAME.MUD про то, как могла бы выглядеть Арктика на русском )
...ну в общем я тогда остался без интернета, делать было нечего. стянул исходники Circle, перевел и воспроизвел там что-то похожее на Утеху из Арктики. после чего записал лог и кинул в конфу )
...это вызвало оживление, Роман Исаев тут же предложил мад захостить, что и было сделано, начали заходить люди
...я развлекался тем, что вселялся во всяких зайчиков в лесу и бегал от них
тигр там еще был :)
...и болото (Речной Ветер делал) - лабиринт, который заканчивался трясиной (DT), там все новички тонули :D и его пришлось убрать
...вскоре зашел поиграть Ярослав, ему ужасно понравилась идея русскоязычного мада и он предложил свою помощь. мы решили оставить тематику DL, но эти первые несколько областей, похожие на Арктику, переделать
...люди начали присылать области, дорог не было, хотели их делать по картам Кринна, но т.к. расстояния огромные, а зон мало - там бы были пустоты. поэтому появился портал
»

Где-то тогда же, в начале, Ярослав (Березовский, в былые времена известный в среди D&D'шников как BlueStar) зазвал.

Эх... Много можно написать про этот проект. Много всего случилось с тех пор. В какой-то момент я ушёл. В какой-то момент проект разделился на две ветви. Потом в одну из них я вернулся. Потом возглавил его. Зарегал (и до сих пор оплачиваю) домен RMUD.RU, перенёс на удобный хостинг у Алекса Куклина...
Потом и у меня не осталось на него сил, времени и вдохновения, и замечательный чловек Евгений (в игре известный, как Араиль и Саргоннас) долгое время как-то поддерживал обшение с небольшим числом оставшихся в игре старых игроков, дергая меня, когда требовалось что-то по части сервера поправить.

Теперь вот Змей вернулся и горит желанием многое переделать, переписать кучу старого ужасного кода...
Ну, да сопутствует ему удача!
А я пью за RMUD бокал прекрасного аргентинского темпранильо!
Спасибо всем, кто был причастен к этой игре! (И простите, кого не упомянул. Всё же ночь. А писать придётся долго.)
Искренне ваш, Хаббакук, Лазурный Феникс
arilou: (Default)
Раздумываю, хочу ли я на в этот раз "Игромир".
1-4 октября... Но в рабочие дни, я думаю, как-то не до того будет (к тому же, четверг там, вроде как, "не для всех", а я нынче не в геймдеве работаю). А в субботу и воскресенье по вечерам праздную свой "эльфийскийд.р.", плюс ещё на одно мероприятие собирался. А что на "Игромире"? Некоторые знакомые из геймдева, наверняка, будут там по уши заняты и на поболтать отлавливаться не будут. Походить, посмотреть час-два... Плюс час туда, час обратно. И 1300 рублей (если в воскресенье, а в субботу больше)...
Не знаю..
arilou: (Default)
Играет моя дама в это и ругается.
(Далее с её слов и немного с заглядывания через плечо.)
Мало того, что сюжетная завязка чертовски банальна: "все великие собрались вместе и там их накрыло медным тазом, а ты там был на правах подмастерья, каким-то чудом оказался единственным выжившим, на тебе странная отметина от того катаклизма, и теперь ты единственный, кто может спасти мир".
Так ещё и геймплей сделали, как в MMORP с худшими его чертами. Долгие перемещения между локациями, где за это время респавнятся монстры, которых надо массово вырезать. Дебильные квесты типа "убей 10 кабанов", "принеси 20 волчьих ушей", "собери 30 цветочков". Несомненно, "избранный", который единственный может спасти мир, должен вот именно на такие занятия тратить своё время, при том, что у него не самый низкий ранг, в его подчинении какие-то там отряды. Но кабанам в лесу хвосты крутить -- сам!
Эх...

20000

Oct. 31st, 2014 04:07 pm
arilou: (Techno-samurai)
...боёв в WoT.
А начиналось где-то тогда: DW / LJ. ;)
arilou: (Wolf)
В WoT попробовал покататься на немецкой артиллерии. Первое впечатление, на фоне привычной мне советской: мы стреляем далеко, за то редко и косо. Правда, это только третий уровень (и с третьим же советским сравниваю).
arilou: (Warchief Thrall)
Читаю описание PvMP и игры за монстров в LotR-online: "Кроме небольших локальных драк во время исследования Эттенских высот вас также могут заинтересовать крупные сражения за отдельные стратегические пункты. На динамической карте каждый такой пункт отмечен флагом текущего владельца: красный — игроки-монстры, синий — Свободные народы." (выделено мной)
Какие знакомые цвета... ;)

Profile

arilou: (Default)
Danil "Eleneldil G. Arilou" Lavrentyuk

September 2017

S M T W T F S
     12
3456789
1011121314 1516
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 20th, 2017 09:17 am
Powered by Dreamwidth Studios