arilou: (Blue Phoenix)
А тем временем вдруг-не-вдруг самому старому по-настоящему русскоязычному MUD'у исполнилось 20 лет. Начал это дело Андрей Фидря, он же Змей (он, вроде как, сбёг из ЖЖ и разве что в FB прокомментит).

Змей:
«
...начиналось все с шуток в RU.GAME.MUD про то, как могла бы выглядеть Арктика на русском )
...ну в общем я тогда остался без интернета, делать было нечего. стянул исходники Circle, перевел и воспроизвел там что-то похожее на Утеху из Арктики. после чего записал лог и кинул в конфу )
...это вызвало оживление, Роман Исаев тут же предложил мад захостить, что и было сделано, начали заходить люди
...я развлекался тем, что вселялся во всяких зайчиков в лесу и бегал от них
тигр там еще был :)
...и болото (Речной Ветер делал) - лабиринт, который заканчивался трясиной (DT), там все новички тонули :D и его пришлось убрать
...вскоре зашел поиграть Ярослав, ему ужасно понравилась идея русскоязычного мада и он предложил свою помощь. мы решили оставить тематику DL, но эти первые несколько областей, похожие на Арктику, переделать
...люди начали присылать области, дорог не было, хотели их делать по картам Кринна, но т.к. расстояния огромные, а зон мало - там бы были пустоты. поэтому появился портал
»

Где-то тогда же, в начале, Ярослав (Березовский, в былые времена известный в среди D&D'шников как BlueStar) зазвал.

Эх... Много можно написать про этот проект. Много всего случилось с тех пор. В какой-то момент я ушёл. В какой-то момент проект разделился на две ветви. Потом в одну из них я вернулся. Потом возглавил его. Зарегал (и до сих пор оплачиваю) домен RMUD.RU, перенёс на удобный хостинг у Алекса Куклина...
Потом и у меня не осталось на него сил, времени и вдохновения, и замечательный чловек Евгений (в игре известный, как Араиль и Саргоннас) долгое время как-то поддерживал обшение с небольшим числом оставшихся в игре старых игроков, дергая меня, когда требовалось что-то по части сервера поправить.

Теперь вот Змей вернулся и горит желанием многое переделать, переписать кучу старого ужасного кода...
Ну, да сопутствует ему удача!
А я пью за RMUD бокал прекрасного аргентинского темпранильо!
Спасибо всем, кто был причастен к этой игре! (И простите, кого не упомянул. Всё же ночь. А писать придётся долго.)
Искренне ваш, Хаббакук, Лазурный Феникс
arilou: (Default)
Раздумываю, хочу ли я на в этот раз "Игромир".
1-4 октября... Но в рабочие дни, я думаю, как-то не до того будет (к тому же, четверг там, вроде как, "не для всех", а я нынче не в геймдеве работаю). А в субботу и воскресенье по вечерам праздную свой "эльфийскийд.р.", плюс ещё на одно мероприятие собирался. А что на "Игромире"? Некоторые знакомые из геймдева, наверняка, будут там по уши заняты и на поболтать отлавливаться не будут. Походить, посмотреть час-два... Плюс час туда, час обратно. И 1300 рублей (если в воскресенье, а в субботу больше)...
Не знаю..
arilou: (Default)
Играет моя дама в это и ругается.
(Далее с её слов и немного с заглядывания через плечо.)
Мало того, что сюжетная завязка чертовски банальна: "все великие собрались вместе и там их накрыло медным тазом, а ты там был на правах подмастерья, каким-то чудом оказался единственным выжившим, на тебе странная отметина от того катаклизма, и теперь ты единственный, кто может спасти мир".
Так ещё и геймплей сделали, как в MMORP с худшими его чертами. Долгие перемещения между локациями, где за это время респавнятся монстры, которых надо массово вырезать. Дебильные квесты типа "убей 10 кабанов", "принеси 20 волчьих ушей", "собери 30 цветочков". Несомненно, "избранный", который единственный может спасти мир, должен вот именно на такие занятия тратить своё время, при том, что у него не самый низкий ранг, в его подчинении какие-то там отряды. Но кабанам в лесу хвосты крутить -- сам!
Эх...

20000

Oct. 31st, 2014 04:07 pm
arilou: (Techno-samurai)
...боёв в WoT.
А начиналось где-то тогда: DW / LJ. ;)
arilou: (Wolf)
В WoT попробовал покататься на немецкой артиллерии. Первое впечатление, на фоне привычной мне советской: мы стреляем далеко, за то редко и косо. Правда, это только третий уровень (и с третьим же советским сравниваю).
arilou: (Warchief Thrall)
Читаю описание PvMP и игры за монстров в LotR-online: "Кроме небольших локальных драк во время исследования Эттенских высот вас также могут заинтересовать крупные сражения за отдельные стратегические пункты. На динамической карте каждый такой пункт отмечен флагом текущего владельца: красный — игроки-монстры, синий — Свободные народы." (выделено мной)
Какие знакомые цвета... ;)

Profile

arilou: (Default)
Danil "Eleneldil G. Arilou" Lavrentyuk

July 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16 171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 26th, 2017 04:42 pm
Powered by Dreamwidth Studios