arilou: (Default)
Слегка отпав от игровой реальности с ужасом понял, что забыл о ряде игр, на которые были мысли поехать.
Помню только:
- "Ведьмак" в Питере
- "Fallout" в Питере
- "Заставу Встреч"
- "Святое лето"
(две последние совпадают по времени, и поскольку готовиться особо некогда, шансы поехать есть только на "Заставу встреч", каким-нибудь ронином)

А что ещё будет интересного? И не звал ли меня кто-то куда-то?
arilou: (Default)
Было хорошо, несмотря на недозаезд.
Ну, что сам не смог вовремя собраться после Англии -- увы мне.
Но в игру быстро включился и не скучал. Тут, конечно, и Эсвет спасибо за привязки для персонажа.
Спасибо всем, и мастерам, и игрокам!
Будет ли отчёт -- не знаю, не обещаю. Может быть...

На этой игре как-то не особо стихослагалось. Только на поэтическом вечере в доме Хитоцубаси. А на второй вечер настроение не было что-то. И просто по игре -- не возникало желания. Наверное, персонаж такой попался, непоэтичный. ;)

А теперь... Принят душ, почти разобран рюкзак...

Открыт мысхаковский "Пино Нуар" 2007 года. Он хорош. Приятный терпкий аромат. Сильнее всего чернослив, ещё какие-то фрукты, кажется, груша, может абрикоса чуть-чуть, может ещё ягоды садовые, скажем, крыжовник. Во вкусе сильные, продолжительные, но не резкие танины, всё тот же чернослив, приятная умеренная кислотность. В послевкусии остаются танины, немного кислотности и фрукты. Ах, да, цвет - бордовый, тёмная кровь, с отголоском фиолетового оттенка. Пожалуй, 15/20, и надо ещё такого купить, если он ещё есть. По шкале 3x[-3..3] будет где-то 5-6.

Пора дораскидать рюкзак -- и спать.
arilou: (Galaxy)
(Поскольку за игру у персонажа так и не нашлось времени написать письма домой, я решил, что вот уж после успешного завершения учебной тревоги с эвакуацией, прежде, чем пойти спать, Дэниэл Лайд Химура сядет и напишет письма. Сначала коротенькое своему тренеру по единоборствам, ну а потом письмо родителям.)

Read more... )
arilou: (Galaxy)
Надо работать.
Но мысль снова и снова возвращаются на Гайю.
В сети появляются отчёты. Наверное, хорошо ещё, что пока большей частью отчёты студентов и преподов мед-факультета и спецназа. Они менее сильно цепляют. Отчётов из группы КД пока мало...
Вечером надо будет и свой написать...
arilou: (dusk samurai)
Коментарием к последнему обзацу этого поста: http://zoosad.livejournal.com/129531.html
Вот в полной мере поддерживаю насчёт пожизнёвого обращения к мастерам.

Т.е., конечно, хорошая идея, что мастер на игре воплощается в местную полубожественную сущность, раз уж таковые есть в мире игры. Это даёт мастеру определённые возможности влиять на игру изнутри и наполнять т.н. "мистический пласт". Хорошо.

Но кода я, блин, как игрок хочу получить допуск на оружие, уточнить какой-то момент правил, и т.п. - это чисто пожизнёвое действие. И мне для той самой "непрерывности игры" проще отправить сознание персонажа в фоновый процесс, чем пытаться свою неигровую потребность транслировать в игровую потребность моего персонажа, которой у него не просто нет, а и быть не могло.

Ну вот, скажем, не было нужды у жителей Средиземья каждый на свой клинок получать одобрение от майяр Тулкаса. Им и знать-то про этих майяр не требовалось. Так что это мне по запоздалому заезду требовался мастер по оружию, а не моему персонажу, вернувшемуся из затянувшегося путешествия, вдруг с чего-то потребовалось спросить одобрения у тулкасовских майяр на клинок, который он уж тыщу лет носит.

P.S.: Да, я могу играть с "полностью поигровым общением с мастерами", могу даже получить на такое игре удовольствие (что и случилось). Но это не достоинство данного метода мастерения, а лишь моя адаптация к странному мастерению.
arilou: (Shining Sky)
Сказ о том, как дикий маг друида реанимировал.

Дело было в зимой 1995 года, ночером 3-го января, в "Пал-Информе", куда меня привёл в тот вечер Серёга Куковлев, где я и познакомился с Андреем Ленским. Был это, как вы, наверное, заметили, день рождения Профессора, по какому поводу туда к Андрею пришли ещё гости. Всех гостей не упомню. Был Лёня Рыжик из Питера, был Тон Талион, была Света тогда ещё Жаркова, была, если верно помню, и Нина, тогда ещё Ленская.

Read more... )

[также текст выложен здесь: http://www.arilou.org/chaos-cure.txt]
arilou: (dusk samurai)
По поводу сдыхания большого компа сел разбирать "архив" (точнее просто кучу листов) танка с "Веера Токугавы".
А потом ты ещё полдня за ним бегать будешь, чтобы фотографию отдать ещё надо будет найти авторов примерно половины этих стихов.

Множество танка
Сложено на турнире
Слогом изящным.
Ставить на свитках подпись
Что поэтам мешает?
arilou: (Default)
Внезапно опять
На игру заявился,
На техногенку.
Меньше недели всего
На подготовку. Стрёмно.
arilou: (Seagull)
Мой персонаж с "Одессики" - в облике чайки:

Мобильник в руке - обеспечивал озвучку. Ну кто слышал, как мне "чайки приносят СМС" - вот ровно тем самым звуком. Говорят, хорошо получилось.

(По ссылке там есть ещё куча фотографий с игры, в т.ч. и моего персонажа в его нормальном обличии.)
arilou: (Sea)
Закрылись ширмы
Дворца в Киото. Время -
Туман клубится.
Готовит новый берег
Нам встречу - в новых лицах.
arilou: (Кошачий Глаз)
Игра за игрой,
Мир за миром листаю
Мечты витражи.
Стынет саке на столе –
Снова я где-то нездесь.
arilou: (Sea)
(было отправлено в аську, вчера с работы в ± обеденное, потом решил всё же кинуть и сюда, для сохранности ;) )

Пойду обедать
Мысли в кучу соберу
Работать надо
Никак не отпускает
Меня страна Ямато
arilou: (Shining Sky)
Послевкусие
Сказки немного пьянит
И по улице
Шумной столицы иду
Оглушённый виденьем
arilou: (Meditate)
В день начала игры
Травануться - это же
Надо уметь так.
Хорошо, что заметил
Сей конфуз ещё дома.
arilou: (Ларикко Дайнин)
Не только вообще (в этом-то и сомнений не было), но и у меня лично.
Сильно смущало, что "министр науки и производства" получился в изрядной мере "министром любопытства".
Но читая отчёты - вспомнил одну деталь вводной, которая легко объясняет такой результат (т.е. результат не был целенаправленным, но та деталь вводной, видимо, повлияла на общий настрой персонажа, и привела к вышеназванному результату).
Что ж. Я рад.
Подробный отчёт напишу позже (есть подозрение, что в выходные, пока буду трястись в транспорте - насколько хватит аккумуляторов.
arilou: (Default)
Прошла замечательная игра "Мир кольцо". Очень рад, что поучаствовал. Но об этом напишу ещё потом. Завтра, наверное.

А сейчас, читая чужие отзывы, поймал себя на одной интересной мысли.

Вот мой персонаж, министр науки и производства у эссенов, знал (т.е. не "прямо перед началом игры узнал"), что со времён "восстания свободных граждан" (70 лет назад) где-то остались ненайденными 5 андроидов с отключёнными тремя законами роботехники. Т.е. ситуация как-бы статичная. Их, наверное, где-то как-то продолжали поискивать, но особых усилий уже давно не прилагали. И вроде бы не происходит ничего такого, что заставило бы снова вспомнить о них и активизировать поиски. В глазах персонажа - это просто некий неприятный факт, которые не требует пока особых действий. Ведь столько лет висела проблема.

Но то ли это, чего мастера ожидали от игрока, с тем ли умыслом ему была дана такая информация? Непонятно. Не выходит ли так, что я, как игрок, оставляю несработавшей каккю-то интересную мастерскую задумку?

Но действовать с началом игры так будто "мир родился вчера", ну т.е. вдруг поднимать со дна сейфа давно запылившиеся дела (по которым ничего нового не появилось) - как-то всё же нелогично.
arilou: (Warchief Thrall)
Это я о штабной игре по Азероту.

Паузы, потерянные вопросы и ответы... Неприход игроков на сессии и провисающие от этого дела.
Нет, я понимаю, что можно счесть это моделированием неидеальности коммуникаций и т.п.
Но всё же... мир как-то ускользает, протекает между пальцев...
И вот я уже не там. :(
Не ощущаю себя в шкуре Тралла, которому надо думать о судьбе своего народа на новой земле, о союзниках, об угрозах, о взаимоотношениях с Альянсом...
Образ стал мне дорог, я в какой-то мере вжился в него, он... что-то ускользает. И уже хочется поскорее завершить эту игру. Порой даже думается, что "не важно, как именно оно завершится".
Да, есть тут куча промахов, просто грубых ошибок. В штабные игры тоже надо учиться играть, усваивать, о чём надо думать в первую очередь, что обязательно сделать сразу...
Хотя, конечно, если игра планировалась на 3-4 сессии, а затянулась на 3 месяца - масштаб уже иной. Память не удерживает всех связей. :(
Жаль.

P.S.: Но доиграть, конечно, надо. Нельзя бросать персонажа, нельзя бросать тех, кто на него как-то рассчитывает. Ну и вообще не в характере персонажа что-то так вот бросать...
arilou: (Meditate)
Вчера к посту, совсем не имеющему отношения к играм, вдруг появился коммент, в котором некие ребята (не буду называть их, дабы не рекламировать) писали, что вот, как же так, ХИ - это с давних пор важное событие в игровом сезоне, да как же так, никто не заявил ХИ на 2009-й год, и вот мы, такие-то такие-то, решили взяться за эту задачу, и т.д., и т.п.. Коммент был удалён нафиг (и в кои-то веки использовал при удалении флажок "Пометить, как спам"), но сначала написал ребятам ответ, что, не хорошо так делать и стыдно, и благая цель их совсем не оправдывает спамерские методы, что есть куча пристойных средств донести до игроков информацию, вот ещё аж два конвента до начала сезона будет, да и сайты есть всякие...
Снала пришёл ответ, что, мол, извините, не все могут приехать на конвенты (как замечательно! людям сложно выбраться на кон, но они полагают, что устроить ХИ у них сил хватит?), вот нам и приходится...
Был ребятам дан ответ, что при всём понимании трудностей жизни, разве, к примеру, нехватка средств является достойным оправданием для проституции? Ну вот, мол, и тут так, сложности сложностями, но спам остаётся спамом, и отношение к нему соответствующее. Ведь есть же сайты с календарями игр, есть сообщества в ЖЖ...
Ах, отвечают мне, мол "я, как PR-специалист, знаю, что сообщества читают не все, а нам нужен максимальный охват"...
Докатились, блин.
Видать, совсем уже некому стало ХИ делать?
Может уж, в таком случае, проще прервать традицию, а лет через 5-10-20 новое поколение, откопав мемуары ветеранов первых ХИ, проникнутся духом и решат возродить забытое, думая не об "охвате аудитории", а о том, ради чего это всё начиналось почти 20 лет назад?

Profile

arilou: (Default)
Danil "Eleneldil G. Arilou" Lavrentyuk

February 2017

S M T W T F S
   1 234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 28th, 2017 04:49 pm
Powered by Dreamwidth Studios