Вспоминая MMORPG
Jan. 5th, 2018 03:07 pmПоймал себя на мысли, что самые "вкусные" воспоминания остались вовсе не от высокоуровневых походов, а как раз от низких уровней и, может, средних. Там как-то и что-то новое на каждом шагу, и мир вокруг большой и загадочный... Из высокоуровневых похождений особенное впечатление оставили длинные "классовые" квесты на получение какой-то "занковой" способности. Типа квестов за паладинским конём в WoW.
А high level content куда более "механистичен". Да, там есть свой фан от коллективной игры и всё такое... Но, спустя годы, куда меньше его (а уж тем боле если в отношении к проведённому там времени) хоть иногда встаёт перед глазами.
А high level content куда более "механистичен". Да, там есть свой фан от коллективной игры и всё такое... Но, спустя годы, куда меньше его (а уж тем боле если в отношении к проведённому там времени) хоть иногда встаёт перед глазами.
Про разнообразие в играх и про WoT.
Sep. 15th, 2017 01:00 pmЛюблю я разнообразие.
Вот и в играх, скажем, сравнивая WoT и WoWS, огорчало меня в корабликах, что линейки развития там довольно однообразные. Ну или единообразные. Есть у каждой линейки кораблей своя концепция, появляющаяся на одном из младших уровней и дальше сохраняющаяся до последнего, 10 уровня. Это удобно в том плане, что на каждом новом корабле не надо переучиваться. Ну и это хорошо, когда такая концепция оказалась ровно тем, что тебе нужно и тебе в кайф далее сотни боёв играть именно в это.
В танках, какими я их узнал ещё во времена, когда там было всего три нации, было совсем не так. В рамках одной линейки развития геймплей мог заметно меняться от танка к танку (даже если откинуть из рассмотрение младшие урони, представляющие юность танкостроения). Новизна поджидала в каждом танке, а наличие общего ярковыраженного свойства у трёх подряд танков в линейке было скорее редкостью. Да, играть в это было сложнее. Но за то интереснее. Многие танки были уникальны сами по себе, даже будучи "проходными" на пути к 10 уровню. Их хотелось оставить в ангаре, не (или "не только") за крутость, а как раз за особенности геймплея, которые дальше в ветке прокачки уже не проявляются столь ярко.
С появлением новых наций линеек с "единой идеей" стало больше, что, отчасти, наверное, можно объяснить меньшим разнообразием достойных внимания моделей танков в истории других стран. Ну и в старые нации добавлялись новые танки, из которых стали складываться "едностильные" (хотя бы на верхних 3-4 уровнях, а у кого и больше) ветки.
Да, понятно, что "среднему игроку" проще постепенно привыкать к геймплею каждой отдельной ветки, чем получать на каждом из верхних уровней нечто уникальное и, по началу, непонятное. Но некоторая "изюминка" ускользает. С ней будет уходить и стремление "добраться" до новых танков. Что, собственно, и ощущается в корабликах.
И ладно ещё, когда единообразие в линейках достигается введением новых линеек и перетасовкой танков между ними, как то было с двумя линейками советских тяжей, как то было недавно сделано с третьей линейкой немецких тяжей. Но обидно, когда уникальный танк просто выводится из прокачиваемых и делается даже не премиумным, а акционным, т.е. едоступным даже за деньги. Обидно, когда у интересного и любимого игроками танка отрывают его востребованное и любимое игроками свойство просто потому, что оно "не соответствует идее линейки развития".
Вот и в играх, скажем, сравнивая WoT и WoWS, огорчало меня в корабликах, что линейки развития там довольно однообразные. Ну или единообразные. Есть у каждой линейки кораблей своя концепция, появляющаяся на одном из младших уровней и дальше сохраняющаяся до последнего, 10 уровня. Это удобно в том плане, что на каждом новом корабле не надо переучиваться. Ну и это хорошо, когда такая концепция оказалась ровно тем, что тебе нужно и тебе в кайф далее сотни боёв играть именно в это.
В танках, какими я их узнал ещё во времена, когда там было всего три нации, было совсем не так. В рамках одной линейки развития геймплей мог заметно меняться от танка к танку (даже если откинуть из рассмотрение младшие урони, представляющие юность танкостроения). Новизна поджидала в каждом танке, а наличие общего ярковыраженного свойства у трёх подряд танков в линейке было скорее редкостью. Да, играть в это было сложнее. Но за то интереснее. Многие танки были уникальны сами по себе, даже будучи "проходными" на пути к 10 уровню. Их хотелось оставить в ангаре, не (или "не только") за крутость, а как раз за особенности геймплея, которые дальше в ветке прокачки уже не проявляются столь ярко.
С появлением новых наций линеек с "единой идеей" стало больше, что, отчасти, наверное, можно объяснить меньшим разнообразием достойных внимания моделей танков в истории других стран. Ну и в старые нации добавлялись новые танки, из которых стали складываться "едностильные" (хотя бы на верхних 3-4 уровнях, а у кого и больше) ветки.
Да, понятно, что "среднему игроку" проще постепенно привыкать к геймплею каждой отдельной ветки, чем получать на каждом из верхних уровней нечто уникальное и, по началу, непонятное. Но некоторая "изюминка" ускользает. С ней будет уходить и стремление "добраться" до новых танков. Что, собственно, и ощущается в корабликах.
И ладно ещё, когда единообразие в линейках достигается введением новых линеек и перетасовкой танков между ними, как то было с двумя линейками советских тяжей, как то было недавно сделано с третьей линейкой немецких тяжей. Но обидно, когда уникальный танк просто выводится из прокачиваемых и делается даже не премиумным, а акционным, т.е. едоступным даже за деньги. Обидно, когда у интересного и любимого игроками танка отрывают его востребованное и любимое игроками свойство просто потому, что оно "не соответствует идее линейки развития".
Танковая фрустрация
Mar. 6th, 2017 01:05 pmНемножко порефлексировав на тему того, с чего ж это мне так тоскливо стало в танках, пришёл к мысли, что всему виной именно то, что "упёрся в потолок" по ЛБЗ.
Если по началу, когда ЛБЗ только появились, их выполнение ощутимо добавило интереса к игре, то теперь... Застрял на 3 кампании (Т55А) по всем типам танков. И в итоге даже удачный бой (если только не очень удачный, когда результат сам по себе восхищает) воспринимается негативно, т.п. "опять не получилось выполнить".
Да, уровня игры моего не хватает на эти задачи, где-то чисто тактики, а где-то и рефлексов. Но итог (для игры): старому, платежеспособному игроку (мне) становится скучно, он уже не хочет тратить на это развлечение время и деньги. (Хотя, возможно, основной платящий контингент совсем иной -- либо новички, либо старые клановые игроки и киберспортсмены, а всем им, конечно, интересностей в игре достаточно, а впечатления игроков вроде меня мало интересны на фоне статистики.)
Также сказалось:
- "Новый интересный контент" (новые танки с интересной игромеханикой) доступен только на высоких уровнях, до них надо докачиваться (да, можно, но придётся отложить недокачанными другие ветки);
- Куча старых "мелких неудобств" в игре, которые фиксятся как-то очень "робко", небыстро и, порой, довольно неуклюже. Сюда же можно отнести всевозможные "старые болезни баланса", привычное уже ощущение, что дисбалансность некоторых танков разработчики то ли не замечают, то ли долго боятся что-то менять (а потом вдруг меняют резко, словно спохватившись, и получается нередко снова неуклюже).
А может, это просто наступило вполне нормальное "насыщение" впечатлениями от этой игры и стоит просто идти дальше?
К чему это я всё? Ну так, есть мысли, есть желание обсудить (и, возможно, скорректировать мнение), поскольку сам снова в геймдеве.
P.S.: и, кстати, я пока ещё регулярно бываю в игре и с удовольствием покатаю во взводе со старыми знакомыми. Вот только мало кого знаю там по никам, так что перед приглашением во взвод стоит что-то сказать хоть в игровом чате, хоть ещё каким способом. Мой ник в игре традиционный: arilou.
Если по началу, когда ЛБЗ только появились, их выполнение ощутимо добавило интереса к игре, то теперь... Застрял на 3 кампании (Т55А) по всем типам танков. И в итоге даже удачный бой (если только не очень удачный, когда результат сам по себе восхищает) воспринимается негативно, т.п. "опять не получилось выполнить".
Да, уровня игры моего не хватает на эти задачи, где-то чисто тактики, а где-то и рефлексов. Но итог (для игры): старому, платежеспособному игроку (мне) становится скучно, он уже не хочет тратить на это развлечение время и деньги. (Хотя, возможно, основной платящий контингент совсем иной -- либо новички, либо старые клановые игроки и киберспортсмены, а всем им, конечно, интересностей в игре достаточно, а впечатления игроков вроде меня мало интересны на фоне статистики.)
Также сказалось:
- "Новый интересный контент" (новые танки с интересной игромеханикой) доступен только на высоких уровнях, до них надо докачиваться (да, можно, но придётся отложить недокачанными другие ветки);
- Куча старых "мелких неудобств" в игре, которые фиксятся как-то очень "робко", небыстро и, порой, довольно неуклюже. Сюда же можно отнести всевозможные "старые болезни баланса", привычное уже ощущение, что дисбалансность некоторых танков разработчики то ли не замечают, то ли долго боятся что-то менять (а потом вдруг меняют резко, словно спохватившись, и получается нередко снова неуклюже).
А может, это просто наступило вполне нормальное "насыщение" впечатлениями от этой игры и стоит просто идти дальше?
К чему это я всё? Ну так, есть мысли, есть желание обсудить (и, возможно, скорректировать мнение), поскольку сам снова в геймдеве.
P.S.: и, кстати, я пока ещё регулярно бываю в игре и с удовольствием покатаю во взводе со старыми знакомыми. Вот только мало кого знаю там по никам, так что перед приглашением во взвод стоит что-то сказать хоть в игровом чате, хоть ещё каким способом. Мой ник в игре традиционный: arilou.
"Третья Эпоха"?
Jan. 10th, 2017 08:03 pmПодумалось тут, что всё-таки нужно ехать на "Третью Эпоху". Вот только кем/куда?
После ролей на "Второй Эпохе" и "Первой Эпохе" хочется... что-то, чтобы как-то удачно встало в этот ряд. Т.е., скорее, в эльфы?
На "Второй" я был эльфом в Зеленолесьи, роль себе придумал в продолжение "пожизнёвой" квенты, так что был эльфом-авари, рождённым у берегов Куйвиэнэн, много бродившим по Средиземью и на момент игры уже какое-то время обитавшим в Зеленолесьи. Игровая история сложилась красиво трагично и романтично. ;)
На "Первой" я был Галатилем, братом Келеборна, винодаром (т.е. виноделом и мастером по приготовлению мирувора) в Дориате. Помимо красивой игры в Дориате под конец игры умудрился принять некоторое участие в отправке посланника надежды в Валинор.
Вот такой ряд ролей хочется как-то осмысленно продолжить.
Хотя, конечно, никакие предыгровые вводные не гарантируют красивой игры (и многое красивое, что случалось ранее, из вводных и квент не следовало никак), но подготовить почву могут. ;)
У меня во френдах точно есть некоторые из мастеров игры. Друзья, нет ли какой ещё свободной роли для меня?
Или, может, не на роль, а на помощника региональщика в соответствующую локацию? Хм...
После ролей на "Второй Эпохе" и "Первой Эпохе" хочется... что-то, чтобы как-то удачно встало в этот ряд. Т.е., скорее, в эльфы?
На "Второй" я был эльфом в Зеленолесьи, роль себе придумал в продолжение "пожизнёвой" квенты, так что был эльфом-авари, рождённым у берегов Куйвиэнэн, много бродившим по Средиземью и на момент игры уже какое-то время обитавшим в Зеленолесьи. Игровая история сложилась красиво трагично и романтично. ;)
На "Первой" я был Галатилем, братом Келеборна, винодаром (т.е. виноделом и мастером по приготовлению мирувора) в Дориате. Помимо красивой игры в Дориате под конец игры умудрился принять некоторое участие в отправке посланника надежды в Валинор.
Вот такой ряд ролей хочется как-то осмысленно продолжить.
Хотя, конечно, никакие предыгровые вводные не гарантируют красивой игры (и многое красивое, что случалось ранее, из вводных и квент не следовало никак), но подготовить почву могут. ;)
У меня во френдах точно есть некоторые из мастеров игры. Друзья, нет ли какой ещё свободной роли для меня?
Или, может, не на роль, а на помощника региональщика в соответствующую локацию? Хм...
Эх, WG ты наш, WG
Feb. 2nd, 2016 02:57 am[Изначально было писано на форуме WoT, в теме про боевые задачи на получение премиумного танка FV4202(P). Всё написанное тут есть моё сугубо личное мнение про данную акцию разработчиков игры и про нынешнее состояние игры в целом.]
( Read more... )
( Read more... )
WoWS, японский крейсек "Фурутака"
Dec. 28th, 2015 03:38 pmКто играет в "кораблики", поделитесь опытом: этим крейсером можно как-то толково играть, или это просто "зона страдания", которую надо пройти поскорее и забыть, как страшный сон?
Почти поднял до топа его (остался только последний ап корпуса), но так и не просёк фишку. При том, что, как мне казалось, в "кораблях", в отличие от "танков", не столь ярко выражена тенденция, что стоковая конфигурация техники -- это почти всегда унылая печаль.
Почти поднял до топа его (остался только последний ап корпуса), но так и не просёк фишку. При том, что, как мне казалось, в "кораблях", в отличие от "танков", не столь ярко выражена тенденция, что стоковая конфигурация техники -- это почти всегда унылая печаль.
Раздумываю, хочу ли я на в этот раз "Игромир".
1-4 октября... Но в рабочие дни, я думаю, как-то не до того будет (к тому же, четверг там, вроде как, "не для всех", а я нынче не в геймдеве работаю). А в субботу и воскресенье по вечерам праздную свой "эльфийскийд.р.", плюс ещё на одно мероприятие собирался. А что на "Игромире"? Некоторые знакомые из геймдева, наверняка, будут там по уши заняты и на поболтать отлавливаться не будут. Походить, посмотреть час-два... Плюс час туда, час обратно. И 1300 рублей (если в воскресенье, а в субботу больше)...
Не знаю..
1-4 октября... Но в рабочие дни, я думаю, как-то не до того будет (к тому же, четверг там, вроде как, "не для всех", а я нынче не в геймдеве работаю). А в субботу и воскресенье по вечерам праздную свой "эльфийскийд.р.", плюс ещё на одно мероприятие собирался. А что на "Игромире"? Некоторые знакомые из геймдева, наверняка, будут там по уши заняты и на поболтать отлавливаться не будут. Походить, посмотреть час-два... Плюс час туда, час обратно. И 1300 рублей (если в воскресенье, а в субботу больше)...
Не знаю..
Drangonage 3
Aug. 29th, 2015 11:40 amИграет моя дама в это и ругается.
(Далее с её слов и немного с заглядывания через плечо.)
Мало того, что сюжетная завязка чертовски банальна: "все великие собрались вместе и там их накрыло медным тазом, а ты там был на правах подмастерья, каким-то чудом оказался единственным выжившим, на тебе странная отметина от того катаклизма, и теперь ты единственный, кто может спасти мир".
Так ещё и геймплей сделали, как в MMORP с худшими его чертами. Долгие перемещения между локациями, где за это время респавнятся монстры, которых надо массово вырезать. Дебильные квесты типа "убей 10 кабанов", "принеси 20 волчьих ушей", "собери 30 цветочков". Несомненно, "избранный", который единственный может спасти мир, должен вот именно на такие занятия тратить своё время, при том, что у него не самый низкий ранг, в его подчинении какие-то там отряды. Но кабанам в лесу хвосты крутить -- сам!
Эх...
(Далее с её слов и немного с заглядывания через плечо.)
Мало того, что сюжетная завязка чертовски банальна: "все великие собрались вместе и там их накрыло медным тазом, а ты там был на правах подмастерья, каким-то чудом оказался единственным выжившим, на тебе странная отметина от того катаклизма, и теперь ты единственный, кто может спасти мир".
Так ещё и геймплей сделали, как в MMORP с худшими его чертами. Долгие перемещения между локациями, где за это время респавнятся монстры, которых надо массово вырезать. Дебильные квесты типа "убей 10 кабанов", "принеси 20 волчьих ушей", "собери 30 цветочков". Несомненно, "избранный", который единственный может спасти мир, должен вот именно на такие занятия тратить своё время, при том, что у него не самый низкий ранг, в его подчинении какие-то там отряды. Но кабанам в лесу хвосты крутить -- сам!
Эх...
Кораблики...
Jul. 4th, 2015 03:12 pmЛюбопытно, у меня одного сложилось впечатление, что разработчики World of Warships (в отличие от разработчиков самолётиков и танчиков) несколько... э... жадноваты?
Давно играю в танки, в самолёты играл на альфе и на бете, и немного после релиза, в кораблях тоже с альфы. И вот такое впечатление именно про корабли. :(
Давно играю в танки, в самолёты играл на альфе и на бете, и немного после релиза, в кораблях тоже с альфы. И вот такое впечатление именно про корабли. :(
Кораблики 0.4.0 :(
Jun. 30th, 2015 07:45 pmПечальное зрелище.
На одном уровне крейсера превосходят линкоров и по скорострельности (что нормально), и по дальности стрельбы (или как минимум не уступают), и по меткости (по кучности залпа). К тому же пушек у крейсеров больше, да и поворачиваются они быстрее.
Разлёт у главного калибра линкоров особенно впечатляет. Особенно непонятно, КАК два спаренных в одной башне орудия, наводящиеся вместе на одну цель, дают ощутимый (на глаз ясно заметный, градусов до 5, может и до 10)?!
Ну и ко всему в добавок, бронебойные снаряды стали "ни о чём". В сочетании с разлётом и скоростью перезарядки ГК линкора -- просто вот взяли и убили этот класс кораблей. Хороший патч к выходу в ОБТ.
На одном уровне крейсера превосходят линкоров и по скорострельности (что нормально), и по дальности стрельбы (или как минимум не уступают), и по меткости (по кучности залпа). К тому же пушек у крейсеров больше, да и поворачиваются они быстрее.
Разлёт у главного калибра линкоров особенно впечатляет. Особенно непонятно, КАК два спаренных в одной башне орудия, наводящиеся вместе на одну цель, дают ощутимый (на глаз ясно заметный, градусов до 5, может и до 10)?!
Ну и ко всему в добавок, бронебойные снаряды стали "ни о чём". В сочетании с разлётом и скоростью перезарядки ГК линкора -- просто вот взяли и убили этот класс кораблей. Хороший патч к выходу в ОБТ.
Чудеса игрового танкостроения ;)
Jun. 29th, 2015 07:43 pmAMX Chasseur de chars -- забавный танк. Ну то, что ему почти в каждом бою по паре раз критует боеукладку -- дело уже привычное. Броня у него тонкая, снарядов -- много. Вот, наверное, хитрые французы и разложили все снаряды ровным слоем под бронёй. ;)
Но одновременный крит гусениц и боеукладки наводит на совсем уж странные мысли. Неужели снаряды ещё и в механику ходовой включены? Неужели вместо осей? ;)
Но одновременный крит гусениц и боеукладки наводит на совсем уж странные мысли. Неужели снаряды ещё и в механику ходовой включены? Неужели вместо осей? ;)
Кораблики выходят в ОБТ
Jun. 26th, 2015 12:34 amИ это здорово. Мои поздравления всем причастным к.
И хотя игра действительно классная, и в графическом, и в геймплейном аспекте, есть ряд мелочей, немало меня огорчающих (впрочем, даже если я в своём ворчании прав, всё это поправимо, да и ОБТ -- ещё не релиз).
На мой лично взгляд, не случилось там такого разнообразий геймплея между низкими, средними и высокими уровням, как это получилось в танках. В танках это в некотором роде три разных мира, плавно один в другой перетекающих. В кораблях же... Я дошёл до 10 уровня (ну, почти - вот сейчас ещё пару боёв - и открою "Ямато") в японских линкорах, до 8 в японских эсминцах. И ощущения от процесса игры на этих классах кораблей не так уж сильно изменились по сравнению с теми уровнями, на которых они появляются. Есть различия, конечно, но не "два разных мира". И хотя, конечно, есть и вполне ощутимо различие между кораблями одного класса у разных стран (не говоря уж о том, что геймплей на разных классах кораблей отличается разительно), но не возникло у меня такого ощущения уникальности почти каждой машины, как в танках.
Вторя печаль относится в большей мере к линкорам (ну и в какой-то к крейсерам), на которых я дальше всего прошёл. Даже две печали.
1) Острова. На них порой возвышаются горы, полёт снарядам, естественно, закрывая. Но вот почему в танках на САУ один (редко два) наводчика может определить, что рельеф или строение перекрывает путь снаряду, а на линкоре дальномерная команда с этим не справляется?
2) Впрочем, она и скорости кораблей противника определять не умеет. ОК, я не прошу "вернуть точку упреждения". Но вот оценивать (пусть с погрешностью) скорость цели -- по-моему нужно. Пристрелочный выстрел на линкоре стоит очень дорого (по времени перезарядки), да и результат получается с запозданием (пока ещё снаряд долетит, и хорошо ещё, если его удастся отличить от снаряда соседнего союзника).
Ещё, конечно, бесит порой дизориентирующий эффект при переключении с пушек на торпеды и обратно... но это уже, право слово, совсем мелочи. ;)
И хотя игра действительно классная, и в графическом, и в геймплейном аспекте, есть ряд мелочей, немало меня огорчающих (впрочем, даже если я в своём ворчании прав, всё это поправимо, да и ОБТ -- ещё не релиз).
На мой лично взгляд, не случилось там такого разнообразий геймплея между низкими, средними и высокими уровням, как это получилось в танках. В танках это в некотором роде три разных мира, плавно один в другой перетекающих. В кораблях же... Я дошёл до 10 уровня (ну, почти - вот сейчас ещё пару боёв - и открою "Ямато") в японских линкорах, до 8 в японских эсминцах. И ощущения от процесса игры на этих классах кораблей не так уж сильно изменились по сравнению с теми уровнями, на которых они появляются. Есть различия, конечно, но не "два разных мира". И хотя, конечно, есть и вполне ощутимо различие между кораблями одного класса у разных стран (не говоря уж о том, что геймплей на разных классах кораблей отличается разительно), но не возникло у меня такого ощущения уникальности почти каждой машины, как в танках.
Вторя печаль относится в большей мере к линкорам (ну и в какой-то к крейсерам), на которых я дальше всего прошёл. Даже две печали.
1) Острова. На них порой возвышаются горы, полёт снарядам, естественно, закрывая. Но вот почему в танках на САУ один (редко два) наводчика может определить, что рельеф или строение перекрывает путь снаряду, а на линкоре дальномерная команда с этим не справляется?
2) Впрочем, она и скорости кораблей противника определять не умеет. ОК, я не прошу "вернуть точку упреждения". Но вот оценивать (пусть с погрешностью) скорость цели -- по-моему нужно. Пристрелочный выстрел на линкоре стоит очень дорого (по времени перезарядки), да и результат получается с запозданием (пока ещё снаряд долетит, и хорошо ещё, если его удастся отличить от снаряда соседнего союзника).
Ещё, конечно, бесит порой дизориентирующий эффект при переключении с пушек на торпеды и обратно... но это уже, право слово, совсем мелочи. ;)
"Люди эпохи" в музее "Пресня"
May. 25th, 2015 09:04 pmНа ночь музеев, что была 16 мая, ходили в музей "Пресня", где "Золотые леса" устраивали Интерактивную постановку «Люди эпохи».
Нам раздали (спросив о предпочтениях в виде выборе из двух качеств персонажа (каждому посетителю предлагались разные пары качеств)) персонажей, реальных исторических личностей, про которых было сказано немного о том, каково их положение и цели в тот момент. А затем мы прошли через несколько совсем разных ситуаций.
Началось с аукциона (где нам предлагали различные исторически примечательные предметы или здания, а у нас на старте была у каждого некоторая сумма "игровых" денег) -- после продажи каждого лота зачитывали краткую историю этого предмета или здания.
Затем... Я не уверен, правильно ли вспомню порядок и не пропущу ли чего. Мы были присяжными заседателями, и решали, виновны ли рабочие, устроившие мало того, что забастовку, та ещё и небольшой погром помещений управления завода.
Мы побыли отчисляемыми студентами (не помню какого) престижного императорского учебного заведения, сидели на комиссии по отчислению, выслушивали о себе много интересного и кто-то оправдывался и просил оставить, кто-то получал напутствия в дальнейшей жизни, кто-то ещё что.
Мы краем глаза взглянули на тяжёлую работу врача в госпитале на русско-японской войне.
Был ещё ряд мелких сценок (и, кажется, я ещё какую-то крупную забыл).
И под конец нам рассказали о дальнейшей судьбе наших персонажей и раздали их портреты.
(Правда, мне вместо портрета досталось фото корабля «Инженер-механик Анастасов», названного в честь Владимира Спиридоновича Анастасова, младшего инженера-механика с миноносца "Стерегущий". Фото самого инженера-механика не осталось (или не смогли найти).)
В общем, получилось очень хорошо. Атмосферно. Живо. Рад, что сходил туда, и большое спасибо золотолесцам и прочим, устроившим это, а также, конечно, музею "Пресня".
Нам раздали (спросив о предпочтениях в виде выборе из двух качеств персонажа (каждому посетителю предлагались разные пары качеств)) персонажей, реальных исторических личностей, про которых было сказано немного о том, каково их положение и цели в тот момент. А затем мы прошли через несколько совсем разных ситуаций.
Началось с аукциона (где нам предлагали различные исторически примечательные предметы или здания, а у нас на старте была у каждого некоторая сумма "игровых" денег) -- после продажи каждого лота зачитывали краткую историю этого предмета или здания.
Затем... Я не уверен, правильно ли вспомню порядок и не пропущу ли чего. Мы были присяжными заседателями, и решали, виновны ли рабочие, устроившие мало того, что забастовку, та ещё и небольшой погром помещений управления завода.
Мы побыли отчисляемыми студентами (не помню какого) престижного императорского учебного заведения, сидели на комиссии по отчислению, выслушивали о себе много интересного и кто-то оправдывался и просил оставить, кто-то получал напутствия в дальнейшей жизни, кто-то ещё что.
Мы краем глаза взглянули на тяжёлую работу врача в госпитале на русско-японской войне.
Был ещё ряд мелких сценок (и, кажется, я ещё какую-то крупную забыл).
И под конец нам рассказали о дальнейшей судьбе наших персонажей и раздали их портреты.
(Правда, мне вместо портрета досталось фото корабля «Инженер-механик Анастасов», названного в честь Владимира Спиридоновича Анастасова, младшего инженера-механика с миноносца "Стерегущий". Фото самого инженера-механика не осталось (или не смогли найти).)
В общем, получилось очень хорошо. Атмосферно. Живо. Рад, что сходил туда, и большое спасибо золотолесцам и прочим, устроившим это, а также, конечно, музею "Пресня".
"Эрудит-квартет"
Apr. 8th, 2015 08:11 pmПересмотрел тут запись "Эрудит-квартета" по фантастике, который Андрей Ленский устраивал в "ЛКИ" (http://www.lki.ru/text.php?id=5091&print, http://www.lki.ru/text.php?id=5135&print). Хороша была затея.
Друзья, а нет ли желания возродить затею?
Друзья, а нет ли желания возродить затею?
Space & Rock
Feb. 1st, 2015 10:02 pmОткрыл тут для себя Third Rock radio.
И, слушая его, подумалось мне...
Вот поиграли в том году в постапокалиптический рок-н-ролл.
А теперь хочется сочетания рока и космоса. В качестве "основы" по части космоса первые мысли, конечно, про мир Firefly, но ещё очень напрашивается мысль придумать что-то по миру "Детей Пространства".
Кошак, Тринити и прочие, что скажете?
И, слушая его, подумалось мне...
Вот поиграли в том году в постапокалиптический рок-н-ролл.
А теперь хочется сочетания рока и космоса. В качестве "основы" по части космоса первые мысли, конечно, про мир Firefly, но ещё очень напрашивается мысль придумать что-то по миру "Детей Пространства".
Кошак, Тринити и прочие, что скажете?